02 Choix de l'origine sociale du personnage
Origines sociales possibles et avantages
Il existe 10 origines sociales possibles
Le joueur qui crée le personnage doit en choisir une, librement, pour son personnage
Ce choix conditionne son éducation, et par conséquent influence l'évolution de ses caractéristiques, de ses compétences et le choix de son statut social futur
Dès sa création et le choix de cette origine, le personnage gagne deux bonus de +1 à placer dans des caractéristiques développées dans son milieu familial
Enfin, à chaque origine sociale correspond une "cagnotte initiale" qui est la somme d'argent dont le personnage va disposer en début de carrière
Cette somme d'argent sera multipliée ou divisée en fonction du statut social qu'il aura au terme de son éducation
| Bonus de classe sociale d'origine | Savoir | Sensibilité | Entregent | Puissance | Complexion | Adresse | Cagnotte initiale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Noblesse d'épée | +1 | +1 | 10 livres | ||||
| Noblesse de cloche | +1 | +1 | 50 livres | ||||
| Haute noblesse (enfant illégitime) | +1 | +1 | 20 livres | ||||
| Haute bourgeoisie | +1 | +1 | 60 livres | ||||
| Petite bourgeoisie (marchands) | +1 | +1 | 20 livres | ||||
| Artisans | +1 | +1 | 10 livres | ||||
| Laboureurs | +1 | +1 | 10 livres | ||||
| Domesticité | +1 | +1 | 2 sols | ||||
| Paysannerie | +1 | +1 | 1 sol | ||||
| Gueux | +1 | +1 | 4 deniers |