04.04 Les tests en opposition
Lorsque deux personnages sont en compétition ou s'affrontent, on compare les résultats de leurs tests
Celui qui obtient le plus haut score l'emporte
En situation de combat
Lors de combat, les tests sont toujours en opposition entre les actions offensives et les actions défensives
Exemple
Situation normale
Une attaque portée doit toujours au moins :
- atteindre le seuil de difficulté Par défaut (7)
- et dépasser le score de l'opposant
pour toucher
Situation d'un défenseur sans réaction
Dans le cas où le défenseur ne se défend pas activement (actions épuisées, attaques simultanées, effet de surprise), l'assaillant touche :
- automatique sur un simple test réussi d'attaque au niveau de difficulté Par défaut