04.04 Les tests en opposition

Lorsque deux personnages sont en compétition ou s'affrontent, on compare les résultats de leurs tests
Celui qui obtient le plus haut score l'emporte

En situation de combat

Lors de combat, les tests sont toujours en opposition entre les actions offensives et les actions défensives

Exemple

Dé de Puissance + score de la compétence Bagarre de l'assaillant
VS
Dé d'Adresse + score d'Esquive du défenseur

Situation normale

Une attaque portée doit toujours au moins :

Situation d'un défenseur sans réaction

Dans le cas où le défenseur ne se défend pas activement (actions épuisées, attaques simultanées, effet de surprise), l'assaillant touche :