05.02 Initiative

L'Initiative est la compétence qui permet d'évaluer la rapidité avec laquelle un personnage agit ou réagit en situation d'affrontement
C'est une compétence de base qui dépend de l'Adresse

A distance

Dans un combat à distance (armes de lancer, de trait ou bâtons à feu), les premiers combattants à tirer sont ceux qui disposent de l'initiative la plus élevée
Les combattants tirent par ordre décroissant d'Initiative

Au corps-à-corps

Dans un corps à corps, c'est le combattant qui a l'Initiative la plus basse qui décide le premier de son action (offensive ou défensive pour toute arme autre qu'une arme d'escrime)
Le combattant qui a l'Initiative la plus élevée choisit alors son action (offensive ou défensive pour toute arme autre qu'une arme d'escrime)
Avoir une Initiative plus élevée permet ainsi de ne pas être surpris par les actions d'un adversaire
Cette règle est également valable pour les coups de feu déchargés à bout portant

Important

Les armes d'escrime employées avec la compétence Escrime forment un cas particulier : un test de compétence sert simultanément d'attaque et de parade

Si deux combattants ont la même Initiative, ils décident de leurs actions en aveugle