05.06 Dégâts & Blessures

Lorsqu'un tir ou une attaque au corps à corps sont réussis, il faut déterminer quel est le membre touché et quelle est la gravité de la blessure infligée

Localisation des blessures

Au corps à corps, l'option la plus simple pour le MJ est de décider quel est le membre touché en fonction du simple bon sens
Il faut savoir que dans un combat à l'arme blanche, les parties du corps les plus exposées sont :

D20 Membre touché
1 Pied droit
2 Pied gauche
3 - 4 Jambe droite
5 - 6 Jambe gauche
7 Main droite
8 Main gauche
9 - 10 Bras droit
11 - 12 Bras gauche
13 - 17 Corps
18 - 20 Tête
Que ce soit avec une arme de mêlée ou de combat à distance, un combattant peut décider de viser un membre précis de l'adversaire
Dans ce cas, il minore son dé d'attaque d'un niveau
S'il réussit son test d'attaque en dépit de ce malus, il touche l'adversaire au membre choisi

La localisation des blessures, qu'elle soit décidée par le MJ ou aléatoire, n'en revêt pas moins une importance capitale : les blessures aux membres sont moins graves que celles à la tête ou au torse, et les handicaps infligés peuvent varier en fonction du membre touché

Etablissement des dégâts

Une blessure infligée par une arme est fixée par un dé de dégâts. Au corps à corps, on ajoute le bonus de dégâts (ou on retranche le malus) déterminé par la Puissance de l’assaillant.
À ce total, on retranche le score Touché du personnage blessé.

Au corps à corps

Formule de calcul des dégâts des armes de mêlée

(Dégâts de l'arme + Bonus aux dégâts de Puissance) - Score de Touché

A distance

Formule de calcul des dégâts des armes de lancer et de tir

Dégâts de l'arme - Score de Touché

Le résultat de ces calculs doit être reporté ensuite dans le tableau suivant pour déterminer la gravité de la blessure
C'est le type de blessure encaissé et le malus éventuel qui lui est associé qu'un joueur note sur la fiche de son personnage blessé

Dégâts encaissés Types de blessure Handicap
-3 & moins Indemne Rien
-2 à 0 Estafilade / contusion Rien (Dés minorés d'un niveau si la somme des blessures est supérieure au score d'Endurance)
1 à 2 Plaie Dés minorés d'un niveau
3 à 4 Plaie béante Dés minorés de 2 niveaux
5 à 6 Plaie atroce Hors de combat
7 & plus Tué net Requiescat in pace
Cas spécial

Les blessures infligées à la charge
Lorsqu'un combattant inflige une blessure de mêlée en bénéficiant de l'élan d'une charge, il ajoute à son score de dégâts son score de Course
S'il s'agit d'une charge à cheval, c'est le score d'Équitation qui est additionné aux dégâts