05.08 Défense & Défense critique
Les tests de défense peuvent être de deux types différents :
- La Parade
- L'Esquive
La Parade
Elle se pratique avec une arme (avec la compétence de maîtrise de l'arme en question) ou avec une rondache (bouclier rond encore en usage au XVIe siècle, à employer avec la compétence Bagarre)
La Parade n'est efficace que contre les attaques en mêlée
Avec les compétences Bagarre et Arme d'hast, l'action consacrée à parer ne peut servir à attaquer simultanément
La compétence Escrime permet de parer et d'attaquer simultanément
L'Esquive
L'Esquive peut :
- permettre d'éviter les coups
- permettre de se dégager d'un corps à corps sans recevoir une attaque en traître de l'adversaire
- augmenter le seuil de difficulté d'un adversaire employant une arme de jet ou de tir
Corps à corps
Dans une telle situation, il suffit qu'un test de défense soit supérieur ou égal au test d'attaque de l'adversaire pour que le coup soit évité ou bloqué
Défense critique
Si le jet d'Esquive ou de Parade (avec Bagarre ou Arme d'hast) est égal ou supérieur au double du jet d'attaque de l'adversaire, le défenseur évite non seulement l'attaque en cours, mais aussi une ou plusieurs des attaques suivantes
En effet, il a trouvé une garde ou bien il s'est lancé dans une série de feintes qui le mettent momentanément à l'abri
Il évite donc :
- l'attaque suivante si son résultat de défense est au moins le double du résultat de l'attaque,
- les deux attaques suivantes si son résultat est le triple du résultat d'attaque,
- etc.
Une défense critique présente donc deux avantages : elle protège de façon exceptionnelle le défenseur, et elle lui permet par conséquent de disposer de plus de liberté d'action, puisqu'il n'a plus à employer d'action pour bloquer ou éviter les quelques attaques à venir
En subissant un tir
La règle diffère dans le cadre du combat avec des armes de jet ou de tir
Lorsqu'un combattant est pris pour cible par un tireur, il peut tenter un test d'Esquive de niveau difficile
- En cas d'échec, il affecte quand même le seuil de difficulté du tir d'un niveau supplémentaire, car son mouvement gêne le tireur
- En cas de réussite, il affecte le seuil de difficulté du tir de deux niveaux supplémentaires
- En cas de réussite critique, il échappe au tir à coup sûr