05.08 Défense & Défense critique

Les tests de défense peuvent être de deux types différents :

La Parade

Elle se pratique avec une arme (avec la compétence de maîtrise de l'arme en question) ou avec une rondache (bouclier rond encore en usage au XVIe siècle, à employer avec la compétence Bagarre)
La Parade n'est efficace que contre les attaques en mêlée
Avec les compétences Bagarre et Arme d'hast, l'action consacrée à parer ne peut servir à attaquer simultanément
La compétence Escrime permet de parer et d'attaquer simultanément

L'Esquive

L'Esquive peut :

Corps à corps

Dans une telle situation, il suffit qu'un test de défense soit supérieur ou égal au test d'attaque de l'adversaire pour que le coup soit évité ou bloqué

Défense critique

Si le jet d'Esquive ou de Parade (avec Bagarre ou Arme d'hast) est égal ou supérieur au double du jet d'attaque de l'adversaire, le défenseur évite non seulement l'attaque en cours, mais aussi une ou plusieurs des attaques suivantes
En effet, il a trouvé une garde ou bien il s'est lancé dans une série de feintes qui le mettent momentanément à l'abri
Il évite donc :

En subissant un tir

La règle diffère dans le cadre du combat avec des armes de jet ou de tir
Lorsqu'un combattant est pris pour cible par un tireur, il peut tenter un test d'Esquive de niveau difficile