05.10 La lutte
Cas d'utilisation
La lutte est un style de combat qui vise à neutraliser un adversaire sans lui faire de mal
La compétence Lutte peut avoir trois utilités :
- Bousculer un adversaire
- Désarmer un adversaire à la main
- Ceinturer et immobiliser un adversaire
Risques
Employer la compétence Lutte face à un adversaire armé présente de sérieux risques :
- Le lutteur possède une allonge courte : il subit donc les pénalités prévues par le tableau des allonges dès qu'il affronte un adversaire muni d'une arme de taille moyenne, longue ou très longue
- L'échec d'un test de Lutte face à un adversaire offensif a des répercussions graves : le lutteur s'étant dangereusement découvert, la blessure qu'il encaisse éventuellement en ratant son test de Lutte est majorée automatiquement d'un niveau - comme si son adversaire avait réussi un coup critique
Pour bousculer un combattant
Le lutteur doit faire un test de lutte contre l'action choisie par son adversaire, qu'elle soit offensive ou défensive
Si le test de Lutte est plus fort que le test en opposition de l'adversaire, les deux combattants font un test en opposition de Puissance ;
- Si le résultat du lutteur est plus faible, il parvient juste à pousser hors de son chemin son adversaire
- Si le résultat du lutteur est supérieur ou égal à celui de son adversaire, il le jette à terre sous sa ruée
Le test de Puissance du lutteur est majoré d'un niveau s'il charge à pied, de deux niveaux s'il charge du haut d'une monture
Pour désarmer un combattant
Le lutteur doit faire un test de Lutte contre l'action choisie par son adversaire, qu'elle soit offensive ou défensive
Si le test de Lutte est plus fort que le test en opposition de l'adversaire, cela signifie que le lutteur est parvenu à agripper l'arme ou le poignet de son adversaire
Les deux combattants font alors un test en opposition de Puissance :
- Si le résultat du lutteur est plus faible, il parvient juste à bloquer une attaque éventuelle de son adversaire mais ne le désarme pas et lâche prise
- Si le résultat du lutteur est supérieur ou égal à celui de son adversaire, il lui arrache l'arme des mains
Pour ceinturer (et immobiliser) un adversaire
Le lutteur doit faire un test de Lutte contre l'action choisie par son adversaire, qu'elle soit offensive ou défensive
Si le test de Lutte est plus fort que le test en opposition de l'adversaire, cela signifie que le lutteur est parvenu à ceinturer son adversaire
Les deux combattants font alors un test en opposition de Puissance ;
- Si le résultat du lutteur (assaillant) est plus faible, il ne parvient pas à immobiliser son adversaire
- Si le résultat du lutteur est supérieur ou égal à celui de son adversaire, il l'immobilise