05.10 La lutte

Cas d'utilisation

La lutte est un style de combat qui vise à neutraliser un adversaire sans lui faire de mal
La compétence Lutte peut avoir trois utilités :

Risques

Employer la compétence Lutte face à un adversaire armé présente de sérieux risques :

Pour bousculer un combattant

Le lutteur doit faire un test de lutte contre l'action choisie par son adversaire, qu'elle soit offensive ou défensive
Si le test de Lutte est plus fort que le test en opposition de l'adversaire, les deux combattants font un test en opposition de Puissance ;

Pour désarmer un combattant

Le lutteur doit faire un test de Lutte contre l'action choisie par son adversaire, qu'elle soit offensive ou défensive
Si le test de Lutte est plus fort que le test en opposition de l'adversaire, cela signifie que le lutteur est parvenu à agripper l'arme ou le poignet de son adversaire
Les deux combattants font alors un test en opposition de Puissance :

Pour ceinturer (et immobiliser) un adversaire

Le lutteur doit faire un test de Lutte contre l'action choisie par son adversaire, qu'elle soit offensive ou défensive
Si le test de Lutte est plus fort que le test en opposition de l'adversaire, cela signifie que le lutteur est parvenu à ceinturer son adversaire
Les deux combattants font alors un test en opposition de Puissance ;