06.02 Les blessures
Les blessures peuvent être encaissés par accident ou au cours d'un combat
Pour mémoire, voici le tableau permettant de les estimer :
| Dégâts encaissés | Types de blessure | Handicap |
|---|---|---|
| -3 & moins | Indemne | Rien |
| -2 à 0 | Estafilade / contusion | Rien (Dés minorés d'un niveau si la somme des blessures est supérieure au score d'Endurance) |
| 1 à 2 | Plaie | Dés minorés d'un niveau |
| 3 à 4 | Plaie béante | Dés minorés de 2 niveaux |
| 5 à 6 | Plaie atroce | Hors de combat |
| 7 & plus | Tué net | Requiescat in pace |
Les types de blessures
Estafilade ou Contusion
Petite blessure superficielle
L'estafilade est provoquée par les armes blanches ou les balles éraflant un membre non couvert par une armure de plates ;
La contusion est provoquée par les armes de choc, les coups de poing et de pied, ainsi que par les balles ricochant sur une armure de plates
La contusion n'a pas besoin d'être nettoyée et guérit naturellement
Il est préférable de nettoyer l'estafilade (test de Médecine ou de Connaissance des simples avec des plantes appropriées) pour éviter qu'elle ne s'infecte dans les douze heures
Plaie
Une blessure ouverte accompagnée d'une petite hémorragie
Elle provoque un malus cumulable de 1 dû à la douleur et à l'épuisement
Il est vivement conseillé de nettoyer la plaie dans les douze heures (test de Médecine ou de Connaissance des simples avec des plantes appropriées) pour éviter qu'elle ne s'infecte
Plaie béante
Une vilaine blessure, profonde et irrégulière, accompagnée d'une forte hémorragie
Elle provoque un malus cumulable de 2 dû à la douleur et à l'épuisement
Cette blessure demande des soins plus complexes - il s'agit souvent de juguler une plaie qu'un simple pansement ne suffira pas à refermer
Il faut que le blessé subisse un test de Chirurgie dans les douze heures, puis il faut que sa blessure soit nettoyée (test de Médecine ou de Connaissance des simples avec des plantes appropriées) pour éviter qu'elle ne s'infecte
Plaie atroce
Une blessure mortelle, accompagnée de complications quasiment désespérées : hémorragie artérielle, fracture ouverte, organes vitaux touchés
Le personnage affecté d'une plaie atroce ne sombre pas forcément dans l'inconscience, mais il est hors de combat ;
Tout au plus est-il capable de se traîner au sol et de gémir
Cette blessure nécessite un test de Chirurgie dans les douze heures, puis il faut qu'elle soit nettoyée (test de Médecine ou de Connaissance des simples avec des plantes appropriées) pour éviter qu'elle ne s'infecte
Si une plaie atroce ne reçoit pas ces soins dans les douze heures, ou si elle s'infect, le blessé meurt
Tué net
Requiescat in pace
Mort spectaculaire : balle en plein cœur, membre arraché, tête fracassée
Cumul des malus
Les malus provoqués par les blessures sont cumulables
Ainsi, un personnage souffrant d'une plaie au bras et d'une plaie à la jambe souffre d'un malus de -2 (deux fois -1)
Les malus provoqués par les blessures correspondent aux minorations affectées aux dés de caractéristique
Un personnage blessé dont le dé de Complexion est minoré jusqu'à devenir inutilisable est en danger de mort : en effet, il n'est plus capable de faire les tests d'Endurance pour empêcher l'aggravation de ses blessures !
Il est donc vital pour lui d'être correctement soigné
Malus supplémentaire
Lorsqu'un personnage souffre d'un nombre de blessures (contusions et estafilades comprises) supérieur son score d'Endurance non modifié, il subit un malus supplémentaire de 1
Il suffit que son nombre de blessures redevienne égal à son score d'Endurance pour que ce malus disparaisse
Effets supplémentaires selon des blessures précises
Blessures à la tête
Pour toute blessure à la tête, même une contusion ou une estafilade, un personnage doit faire un test par défaut d'Endurance
S'il échoue, il est assommé pour le coup
Un personnage assommé a droit à un nouveau test d'Endurance à chaque tour
Dès qu'il réussit, il revient à lui
Blessure aux bras
Pour toute plaie béante reçue au bras, le personnage lâche l'arme ou l'objet qu'il utilisait avec le bras blessé
Il ne peut encore utiliser ce bras qu'en réussissant à chaque tour un test par défaut d'Endurance
Blessure aux jambes
Pour toute plaie béante reçue à la jambe, le personnage est fauché et tombe
Il ne peut ensuite se relever et marcher qu'en réussissant à chaque tour un test par défaut d'Endurance
Blessures aux mains
Pour toute plaie ou plaie béante reçue à la main, le personnage lâche l'arme ou l'objet qu'il utilisait avec cette main
Il ne peut ensuite utiliser cette main qu'en réussissant à chaque tour un test par défaut d'Endurance
Blessure aux pieds
Pour toute plaie béante reçue au pied, le personnage est fauché et tombe
Il ne peut ensuite se relever et marcher qu'en réussissant à chaque tour un test par défaut d'Endurance
Evolution des blessures
Soins des blessures
Les contusions ne nécessitent pas de soins et guérissent naturellement
Les estafilades et les plaies nécessitent un test sous Médecin et/ou sous Connaissance des simples pour être nettoyées dans les douze heures qui suivent le coup
Le test de Médecine correspond au nettoyage de la plaie et à un bandage
Le test de Connaissance des simples correspond à la pose d'un cataplasme avec une herbe médicinale appropriée
Ce test de Connaissance des simples ne peut donc être tenté si le soignant ne dispose pas des plantes appropriées
Il est possible de faire un test de Médecine puis un test de Connaissance des simples pour la même blessure
Les plaies béantes et les plaies atroces nécessitent d'abord un test de Chirurgie, puis un test de Médecine et/ou de Connaissance des simples dans les douze heures qui suivent le coup
Un seul test sous chacune de ces compétences peut être tenté, et non plusieurs d'affilée
On imagine mal en effet qu'un médecin fsse quatre fois de suite le même bandage ou passe une heure à manipuler la jambe fracturées d'un blessé ... le tout dans les conditions de l'époque, c'est-à-dire sans anethésie
Difficultés des tests
| Gravité de la blessure | Modificateur de difficulté du test |
|---|---|
| Estafilade | Routine |
| Plaie | Facile |
| Plaie béante | Par défaut |
| Plaie atroce | Malaisé |
Facteurs extérieurs
Les seuils de difficulté présentés ci-dessus peuvent être affectés par des modificateurs en fonction de circonstances dans lesquelles les soins sont apportés :
- Réussite préalable d'un test d'Anatomie de la part du soignant : -1 niveau de difficulté
- Réussite d'un test de Médecine, Connaissance des simples ou Chirurgie de la part d'un assistant : -1 niveau de difficulté
- Blessure vieille de plus d'une heure : +1 niveau de difficulté
- Nota bene : quand une blessure vient de s'aggraver à cause d'une infection, on considère que la blessure est apparue quand elle s'est aggravée
- Blessure vieille de plus de 5 heures : +2 niveaux de difficulté
- Blessure vieille de plus de 10 heures : +3 niveaux de difficulté
- Soins apportés dans des conditions inadaptées (mauvais éclairage, sous la pluie, dans la rue, sur le champ de bataille, etc.) : +1 niveau de difficulté
Evolution des blessures bien soignées
Les blessures correctement soignées cicatrisent normalement
Il faut néanmoins attendre une certain temps : le délai de guérison d'une blessure est fonction de l'Endurance du blessé et de la gravité de la blessure
De plus, la guérison est graduelle : la blessure, en cicatrisant, passe progressivement par les stades de moins en moins graves avant de guérir complètement
Concrètement, une blessure grave correctement soignée, régressera aurang de plaie béante, puis de plaie, puis d'estafilade, puis guérira enfin
Il faut attendre 10 jours moins le score d'Endurance du patient pour que sa blessure régresse à un stade inférieur
Evolution des blessures mal soignées
Les blessures qui n'ont pas reçu de soins ou qui ont été mal soignées (tests de Médecine, Connaissance des simples ou Chirurgie ratés) courent le risque de s'infecter
Douze heures après avoir été blessé, un personnage non soignée ou mal soigné doit faire un test d'Endurance par défaut
- Si le test est réussi, la blessure ne se complique pas et le processus de cicatrisation commence normalement
- Si le test échoue, la blessure s'infecte : elle suppure et des complications apparaissent
En termes de jeu, la blessure s'aggrave et passe au stade supérieur
Une estafilade devient donc une plaie, une plaie devient une plaie béante, une plaie béante devient plaie atroce, et une plaie atroce provoque la mort du blessé
Après aggravation de sa blessure, s'il est toujours en vie, le patient doit recevoir les soins appropriés à son état
S'il ne reçoit pas les soins appropriés, ou si ces soins sont un échec, au bout de 12 heures, il doit refaire un test d'Endurance
Si le test est positif, le processus de cicatrisation commence, si le test échoue, la blessure s'aggrave encore
Un personnage dont le dé de Complexion est minoré jusqu'à devenir inutilisable ne peut plus faire ces tests d'Endurance : tant qu'il n'est pas soigné correctement, ses blessures s'aggravent automatiquement toutes les 12 heures