Les maladies sont légions au XVIe siècle
Même si la médecine fait des progrès, la société reste très démunie face aux multiples affections qui touchent la société
La malnutrition provoquée par des mauvaises récoltes fréquentes dans la deuxième moitié du XVIe siècle,
l'hygiène épouvantable des villes (malgré les efforts d'urbanisme des certaines cités - on commence à paver certaines rues, des égouts à ciel ouvert apparaissent),
l'accroissement de la misère dû à la crise économique et aux guerres répétées
... sont autant de facteurs propices aux maladies épidémiques
La peste ravage régulièrement villes et campagnes, la grande vérole (syphilis) est diffusée en France par les vétérans des guerres d'Italie (François Ier en mourra), et la rage est endémique - Henri III, dans sa correspondance, rêve qu'elle puisse emporter un ou deux dirigeants de la Sainte Union (Ligue)
Ce chapitre présente un éventail de maladies courantes au XVIe siècle
Elles peuvent servir à pimenter une partie, mais il ne faut pas en abuser
Un PJ légèrement handicapé par une affection bénigne fait trembler le joueur sans pour autant l'empêcher de participer à l'action
Jouer des PJ cloués au lit par la peste, avec la mort en perspective au bouts de longues séances d'inaction, voilà qui risque d'être nettement moins goûté par vos joueurs
Toutefois, les maladies peuvent aussi représenter le moyen idéal pour un MJ de faire disparaître des PJ inadaptés ou nuisibles au groupe de joueurs
Elles peuvent aussi frapper des PJ qui négligent systématiquement leur hygiène
1. Virulence des maladies
En fonction de leur gravité, ou de la violence de leurs symptômes, les maladies sont plus ou moins handicapantes
La virulence d'une maladie correspond en termes de jeu à la violence avec laquelle elle attaque l'organisme
Virulence
Fatigue : c'est la virulence de maladies mineures; rhume, bronchite, certaines maladies de peau. A ce stade, le personnage ne souffre pas de malus en activité
Epuisement : c'est la virulence de maladies vitales non mortelles. A ce stade, le personnage souffre d'un malus de -1
Souffrance : c'est la virulence de maladies graves, potentiellement dangereuses. A ce stade, le personnage souffre d'un malus de -2
Agonie : c'est la virulence de la plupart des maladies mortelles. A ce stade, le personnage souffre d'un malus de -3
Fièvre
Bon nombre de ces maladies sont accompagnées de poussées de fièvre
A partir du moment où elle devient forte, la fièvre affecte également les capacités du personnage
Fièvre légère : le personnage se sent un peu ivre, et un peu faible. Il lui arrive d'avoir anormalement chaud ou de frissonner. Pas de malus
Forte fièvre : le personnage se sent malade; il a chaud de façon insupportable ou grelotte de froid. Il souffre d'un malus de 1 cumulable au malus de maladie
Fièvre grave : le personnage entre en délire. Il souffre d'un malus de 2 cumulable au malus de maladie
2. Description des fiches de maladie
Les maladies sont répertoriées dans ce chapitre sous forme de fiches normalisées qui en décrivent les symptômes et les effets en termes de jeu
Chaque fiche se présente de la façon suivante :
Nom de la maladie
Transmission : cette rubrique précise le mode de transmission de la maladie et les risques sur 10 qu'un personnage a de tomber malade s'il se trouve dans des circonstances favorables à la transmission
Seuil de difficulté du test d'Endurance : lorsque la maladie est transmise au personnage, celui-ci doit tenter un test d'Endurance, assorti du seuil de difficulté indiqué dans cette rubrique
S'il réussit son test : son organisme résiste et il ne tombe pas malade
S'il échoue, il tombe malade (les symptômes n'apparaissent pas immédiatement : il se passe souvent plusieurs jours d'incubation)
A la fin de sa maladie, le personnage doit derechef faire ce même test (sans tenir compte des malus de maladie et de fièvre) :
s'il réussit, il guérit
s'il échoue, il souffre de complications
Virulence : donne la virulence de la maladie
Fièvre : précise le type de fièvre qui accompagne la maladie
Description de la maladie : précise la durée d'incubation et la durée d'activité de la maladie. Expose les principaux symptômes
Description des complications : expose les problèmes de santé auquel s'expose un malade qui ne se soigne pas, ou qui rate son test d'Endurance à la fin de sa maladie
3. Petite encyclopédie des maladies et misères de ca bas monde
Arthrite aiguë
Description de la maladie
L'arthrite aiguë se manifeste quelques semaines après l'accident. Elle provoque une douleur inflammatoire et la formation d'un liquide séreux dans l'articulation lésée, qui gonfle et devient de plus en plus difficile à utiliser. La crise dure environ six mois
Description des complications
Rechute automatique. Complication possible en Septicémie
Bronchite
Description de la maladie
La bronchite se manifeste par des quintes de toux incessantes (prévoir des malus aux personnages malades qui veulent se montrer discrets), une faible fièvre et la perte de l'appétit. Une bronchite dure en moyenne 10 jours
Description des complications
Rechute automatique. Complication possible en Pneumonie
Diphtérie
Description de la maladie
Après une incubation de trois jours, la diphtérie peut se manifester par deux affections différentes. Le malade tire 1D10 : sur un résultat de 1 à 8, il souffre d'une angine blanche. Sur un résultat de 9 & 0, il souffre d'une angine maligne.
L'angine blanche dure cinq jours. La gorge du malade est très douloureuse, il lui est très pénible de déglutir.
L'angine maligne dure cinq jours. La douleur à la gorge est considérable ; en fait, une fausse membrane se développe au niveau du pharynx et du larynx, qui obstrue peu à peu le conduit respiratoire, et le cou est gonflé par des ganglions inflammatoires. À mesure que l'angine évolue, les difficultés respiratoires du malade deviennent de plus en plus critiques.
Description des complications
Pour une angine blanche : angine maligne.
Pour une angine maligne : mort par asphyxie. Un personnage à l'agonie peut être sauvé par un test de Chirurgie difficile qui consiste à ouvrir la trachée pour procéder à l'ablation des membranes inflammatoires. Si ce test échoue, le patient meurt quand même.
Si ce test réussit, le patient guérit, mais souffre d'une plaie béante au corps.
Dysentrie
Description de la maladie
Après une période d'incubation de 4 jours, la dysenterie se manifeste par des crampes douloureuses et des diarrhées mêlées de sang. Elle dure 10 jours.
Description des complications
Rechute.
Feu Saint-Laurent
Description de la maladie
Le feu Saint-Laurent se manifeste par l'apparition de plaques rouges où croissent de petites vésicules très urticantes. Une fois grattées, les vésicules s'infectent et provoquent une faible fièvre. Le feu Saint-Laurent ne guérit pas tant qu'il n'est pas soigné.
Description des complications
Aucune, mais il faut réussir un test sous Connaissance des simples en appliquant sur les plaques urticantes les herbes médicinales appropriées pour guérir la maladie.
Gale
Description de la maladie
La gale est une infestation parasitaire. Le parasite de la gale est minuscule, et creuse des galeries dans l'épiderme des doigts, de l'abdomen, des parties génitales et de l'anus. La gale se manifeste par des démangeaisons insupportables dès que le malade se trouve dans un environnement chaud.
Description des complications
La gale ne guérit pas naturellement : il faut réussir un test sous Connaissance des simples en appliquant sur les plaques urticantes les herbes médicinales appropriées pour guérir la maladie. Tous les huit jours, le malade doit néanmoins faire un test d’Endurance. En cas d'échec, il peut contracter un Impétigo.
Gangrène
Description de la maladie
La gangrène provoque la putréfaction des tissus du membre touché. Elle commence par des éruptions de bulles gazeuses couvrant les tissus lésés qui dégagent des écoulements de pus très malodorants. Puis, les tissus passent d'un rouge ardent au jaune, et enfin au noir, tandis que l'infection se diffuse dans l'organisme.
Description des complications
La mort, de façon presque irréversible. On ne peut guérir naturellement de la gangrène. Il est donc inutile de procéder à un deuxième test sous Endurance. On peut tenter de sauver un malade en amputant le membre gangrené : il faut réussir un test malaisé sous Chirurgie.
Si le test de Chirurgie est un échec, le patient meurt d'hémorragie. S'il est une réussite, mais que le patient est atteint par la gangrène depuis un nombre de semaines supérieur à son score d'Endurance non modifié, l'intervention chirurgicale a été faite trop tard, et le patient mourra néanmoins dans les jours suivants, à la fois du choc opératoire et de la gangrène.
Si l'intervention chirurgicale réussit et a été faite à temps, le patient subit une plaie atroce (qu'il convient de soigner...). S'il survit à l'amputation, il perdra néanmoins de façon définitive 1 en Puissance, 1 en Adresse et 1 en Complexion. Si l'une de ces caractéristiques est tombée à 0, il mourra d'épuisement dans les semaines suivantes.
Grippe
Description de la maladie
Après trois jours d'incubation, la grippe se déclare de façon brutale et affecte le malade pendant huit jours. Le malade endure maux de tête, courbatures, toux persistante et diarrhées.
L'impétigo est une éruption de boutons en forme de bulles, qui ne tardent pas à crever et à former des croûtes jaunâtres assez repoussantes. Les croûtes apparaissent généralement sur le cou, le visage, le cuir chevelu, puis sur les bras et les jambes. L'impétigo ne guérit pas naturellement, car il se réinfecte lui-même.
Description des complications
L'impétigo ne guérit pas naturellement : il faut réussir un test de Connaissance des simples en appliquant sur les croûtes les herbes médicinales appropriées pour guérir la maladie. Tous les huit jours, le malade doit néanmoins faire un test d’Endurance. En cas d'échec, il peut contracter un Ulcère cutané.
Lèpre
Description de la maladie
La lèpre incube pendant un nombre d'années équivalent au score d’Endurance du malade. Après quoi, on tire une localisation sur la table des blessures : il s'agira du premier membre touché par la maladie. Après un nombre de mois équivalent au score d’Endurance du malade, la lèpre s'étend à un membre voisin. Les membres touchés par la lèpre perdent leur sensibilité, se boursouflent et ont tendance
à se recroqueviller. Ils deviennent peu à peu inutilisables. La lèpre fait des dégâts variables en fonction des membres infectés.
Mains & pieds : les doigts tombent et le membre se recroqueville.
Jambes et bras : le membre devient difforme et infirme.
Corps : les seins d'une femme ou les organes génitaux d'un homme tombent au bout de quelques mois.
Tête : perte des cheveux, des dents, puis du nez. Visage boursouflé. Perte de 2 niveaux d'Entregent.
En outre, par membre touché par la lèpre, le malade perd un niveau dans sa caractéristique physique (Puissance, Complexion ou Adresse) la plus haute.
Description des complications
Il n'existe aucun moyen de guérir de la lèpre. Si un de ses membres malades est blessé, le lépreux doit faire un test sous Endurance. En cas d'échec, il peut contracter la Gangrène.
Peste noire
Description de la maladie
Après une période d'incubation de quatre jours, la peste noire se manifeste par des frissons, des maux de tête, des vomissements, la formation de taches noires hémorragiques sur tout le corps et de douloureux abcès à la gorge et à l'aine. La peste dure un nombre de jours équivalent au score d'Endurance du malade.
Description des complications
Mort. Il est possible de guérir un pestiféré en perçant ses bubons peu de temps avant qu'ils ne parviennent à maturité, pour évacuer l'infection. Cela nécessite deux tests malaisés de Chirurgie.
Si l'un de ces tests échoue, le malade meurt dans d'atroces souffrances.
Si les deux tests sont réussis, le malade connaît une rémission, mais souffre de deux plaies au corps.
Si ces deux plaies sont correctement soignées, le malade guérit et se trouve désormais immunisé contre la peste.
Si l'une de ces deux plaies est mal soignée, le malade fait une rechute.
Pneumonie
Description de la maladie
Le malade souffre de maux de tête, de douleurs articulaires, d'une toux sèche permanente et de violents étouffements nocturnes. La maladie dure en moyenne six jours.
Description des complications
Rechute s'il a été correctement soigné tout au long de sa maladie. Mort s'il a pris froid au cours de sa maladie.
Puces
Description de la maladie
Les puces se multiplient à une vitesse époustouflante et leurs piqûres provoquent des démangeaisons insupportables.
Description des complications
Les puces ne quittent pas naturellement leur hôte : il faut réussir un test de Connaissance des simples en appliquant sur tout le corps les herbes médicinales appropriées pour chasser les parasites.
Tous les huit jours, le malade doit néanmoins faire un test par défaut d’Endurance. En cas d'échec, s'il se trouve dans un pays sain, il peut contracter un Ulcère cutané. S'il se trouve dans un pays ravagé par une épidémie de Peste noire ou de Typhus, il peut contracter la maladie qui frappe la population.
Rhume
Description de la maladie
Nez bouché, éternuements chroniques et yeux rouges... Un rhume dure en moyenne une semaine.
Description des complications
Rechute automatique. Transmission possible de la Bronchite.
Septicémie
Description de la maladie
La septicémie provoque un abattement général chez le malade.
Description des complications
Un test d’Endurance doit être fait chaque jour.
Échec : Mort.
Réussite simple : rechute.
Réussite critique : guérison.
Typhus
Description de la maladie
Après une période d'incubation de douze jours, la personne infectée tombe malade pour douze jours. Le malade souffre de douleurs diffuses dans tout le corps et de très violents maux de tête ; des éruptions cutanées se manifestent sur tout son corps. Sa fièvre, faible le premier jour, monte insensiblement pour culminer à plus de 40° pendant dix jours.
Description des complications
Un test d’Endurance doit être fait bout de douze jours.
Échec critique : Mort.
Échec simple : guérison, mais transmission de la Gangrène et d'une Pneumonie.
Réussite simple : guérison, mais transmission d'une Pneumonie.
Réussite critique : guérison, mais transmission d'une Bronchite.