06.04 Les simples - Poisons & plantes médicinales
Les simples sont des plantes médicinales, utilisées depuis le Moyen Âge, qui peuvent servir à soigner blessures et maladies. Elles peuvent aussi se révéler toxiques et provoquer des empoisonnements – accidentels ou prémédités... Notez bien que souvent, un simple possède aussi bien des vertus curatives que toxiques. La réussite des soins (ou de l’empoisonnement) dépend de l’utilisation appropriée des simples et du nombre de doses employé.
Lorsqu’un personnage veut soigner un malade ou un blessé à l’aide de simples, il est indispensable d’employer la compétence Connaissance des simples. En effet, une plante médicinale n’est efficace que si elle est administrée de façon correcte. En cas d’échec, le simple a été donné de façon inappropriée à l’affection dont souffre le patient (par exemple, une tisane au lieu d’un cataplasme pour soigner une plaie) et il se révèle inefficace. En cas d’échec critique, il y a surdosage du simple et empoisonnement du patient si la plante est toxique.
1. Description des fiches de simples
Dans ce chapitre, les simples sont répertoriés sous forme de fiches normalisées qui en livrent la valeur, les vertus thérapeutiques et d’éventuelles vertus toxiques.
Nom du simple
- Description : Description rapide du simple.
- Valeur moyenne : Prix de vente chez un apothicaire. Ce prix est souvent moitié moindre dans les campagnes, mais il peut doubler à la mauvaise saison, voire tripler ou quadrupler en période de guerre ou d’épidémie.
- Vertus médicinales : Décrit les vertus curatives du simple.
- Toxicité : Livre les éventuelles vertus toxiques du simple, et la dose à partir de laquelle on risque l’empoisonnement.
- Seuil de difficulté du test d’Endurance : Seuil de difficulté du test d’Endurance à faire en cas de risque d’empoisonnement.
- Virulence : Symptômes et malus de l’empoisonnement.
2. Les empoisonnements
Virulence des poisons
Les simples toxiques sont dotés d’un degré de virulence. La virulence d’un poison définit la violence de l’agression subie par l’organisme et les malus affectés aux dés de caractéristique tant que la victime est sous l’effet du toxique.
Il existe cinq types de virulence toxique :
- Nausées & vertiges : Virulence des poisons faiblement toxiques. Pas de malus, mais le personnage ne se sent pas très bien.
- Inflammations & vomissements : Virulence des poisons dangereux mais rarement mortels. Le personnage minore ses dés d’un niveau.
- Élancements & hémorragies : Virulence de poisons très nocifs. Le personnage minore ses dés de deux niveaux.
- Convulsions & délire hallucinatoire : Virulence de poisons violents, parfois fatals. Le personnage minore ses dés de trois niveaux.
- Inconscience & mort : Virulence des poisons mortels. Arrivée à ce stade, la victime agonise pendant un nombre d’heures équivalent à son score d’Endurance avant de rendre l’âme.
Lutter contre le poison
Un personnage empoisonné (par accident ou par malveillance) doit effectuer un test d’Endurance, dont le seuil de difficulté est déterminé par le poison ingéré. En fonction de la réussite ou de l’échec de ce test, la virulence du poison est ajustée. Une réussite diminue la virulence du poison, un échec peut l’aggraver...
- Réussite critique du test d’Endurance : Virulence du poison minorée de deux niveaux.
- Réussite du test d’Endurance : Virulence du poison minorée d’un niveau.
- Échec du test d’Endurance : Virulence normale du poison
- Échec critique du test d’Endurance : Virulence du poison majorée d’un niveau.
Maître Pierre Croupon, un brave bourgeois, souffre de crises d’asthme. Son barbier lui a recommandé de se soigner avec de la morelle noire, en insistant bien pour qu’il n’en prenne pas plus d’une dose par jour. Mais maître Croupon, qui sentait une
crise venir, a été imprudent et a ingéré deux doses de morelle noire. Il s’est donc empoisonné accidentellement.
La virulence de la morelle noire, à faible dose, est Élancements & hémorragies. Maître Croupon doit faire un test d’Endurance malaisé pour évaluer la résistance de son organisme au poison :
· S’il obtient une réussite critique, la virulence minorée de deux niveaux donne des Nausées & vertiges ; maître Croupon se rendra compte qu’il n’est pas très bien, mais pourra poursuivre ses activités à peu près normalement.
· S’il obtient une réussite simple, la virulence minorée d’un niveau donne des Inflammations & vomissements ; maître Croupon est mal en point et minore d’un niveau ses dés de caractéristique.
· S’il obtient un échec simple, la virulence de la morelle noire est normale et donne des Élancements & hémorragies ; maître Croupon est gravement intoxiqué, paraît très malade et minore de deux niveaux ses dés de caractéristique.
· S’il obtient un échec critique, la virulence de la morelle noire majorée d’un niveau provoque Convulsions & délire hallucinatoire ; l’état de maître Croupon est critique, le poison agissant sur son organisme avec une violence inhabituelle. Le malheureux bourgeois minore de trois niveaux ses dés de caractéristique.
Certains simples peuvent faire office de contrepoison (en particulier les vomitifs) ; toutefois, ces contrepoisons ont des vertus curatives limitées, minorant simplement d’un niveau la virulence du poison.
Évolution de l'empoisonnement
Un personnage intoxiqué doit d’abord effectuer son test d’Endurance pour ajuster la virulence de l’empoisonnement dont il est atteint. Une réussite ou une réussite simple peuvent très bien annuler les effets toxiques d’un poison de faible virulence. Une fois la virulence établie, l’intoxication est progressive. L’intoxiqué ne souffre pas d’entrée du degré de virulence le plus fort du poison. Pendant une heure, il souffre de la virulence la plus faible ; au cours de l’heure suivante, il est affecté par le niveau supérieur de virulence ; et ainsi de suite, d’heure en heure, jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau de virulence établi pour son intoxication.
Si l’empoisonné survit, sa désintoxication est également progressive. D’heure en heure, il repasse par les différentes virulences, par ordre décroissant, jusqu’à la guérison.
Maître Pierre Croupon a raté son test d’Endurance. Il subit donc la virulence normale de la morelle noire, à faible dose : Élancements & hémorragies.
Toutefois, son état de santé va se dégrader progressivement.
· Au cours de l’heure qui a suivi l’ingestion du poison, maître Croupon éprouve des Nausées & vertiges.
· Au cours de la deuxième heure qui a suivi l’ingestion du poison, maître Croupon éprouve des Inflammations & vomissements et souffre d’un malus de 1.
· Au cours de la troisième heure qui a suivi l’ingestion du poison, maître Croupon éprouve des Élancements et hémorragies et souffre d’un malus de 2.
· À partir de la quatrième heure qui a suivi l’ingestion du poison, l’état de santé de maître Croupon commence à s’améliorer. Il ne souffre plus que d’Inflammations & vomissements et d’un malus de 1.
· Au cours de la sixième heure, maître Croupon n’éprouve plus que des Nausées & vertiges.
· À partir de la septième heure, l’intoxication prend fin.