07.02 La progression du personnage

Important

L'utilisation des points d'expérience afin de faire progresser le personnage se fait seulement à la fin des scénarios

Affectation des points d'expérience

Les points d'expérience répertoriés dans une catégorie de compétences ne peuvent être affectés que dans cette catégorie de compétences ou à la caractéristique associée à cette catégorie
Ils ne peuvent être affectés à une autre caractéristique ou à une compétence appartenant à une autre catégorie
La seule exception concerne l'acquisition des Grâces (07.03 Acquérir de nouvelles Grâces); pour obtenir une Grâce supplémentaire, le joueur peut puiser des points d'expérience dans l'importe quelle caractéristique

Augmentation des caractéristiques et des compétences

Caractéristiques et compétences ne peuvent monter que d'un niveau ou d'un point à la fois

Augmentation d'une compétence

Pour augmenter une compétence, il faut dépenser un nombre de points d'expérience équivalent au score à atteindre
Par exemple, pour passer d'un score initial de 2 à un score de 3, il faut dépenser 3 points d'expérience
Grâce à l'expérience, une compétence peut dépasser le score de 5 (plafond à la création d'un nouveau personnage)

Apprentissage d'une nouvelle compétence

Lorsqu'un personnage veut apprendre une nouvelle compétence (score initial de 0), le personnage ne doit dépenser qu'un point d'expérience
Toutefois, il doit aussi trouver un professeur pour lui enseigner ce nouveau savoir ou cette nouvelle capacité
En fonction de la complexité de la compétence, l'apprentissage peut durer de quelques semaines à un an
A l'issue de l'apprentissage, le maître du personnage doit réussir un test sous Enseigner, et le personnage doit réussir un test sous Mémoriser
Ces tests sont affectés :

Evolution des compétences de base

Les six compétences de base n'évoluent pas de cette façon, mais restent toujours équivalentes au score de la caractéristique dont elles dépendent

Amélioration d'une caractéristique

Pour améliorer une caractéristique, il faut dépenser un nombre de points d'expérience selon le tableau suivant :

Niveau initial Niveau visé Coût en points d'expérience Ajustement maison (Kantz')
Mauvais (D4) Médiocre (D6) 10 6
Médiocre (D6) Correct (D8) 10 8
Correct (D8) Bon (D10) 10 10
Bon (D10) Excellent (D12) 30 30
Excellent (D12) Admirable (D20) 50 50
Lorsqu'une caractéristique est augmentée, les compétences de base qui en dépendent sont automatiquement augmentées
Par exemple, un personnage qui passe d'un Entregent de Frustre à Badin voit aussi son Charme passer de 2 à 3