07.02 La progression du personnage
L'utilisation des points d'expérience afin de faire progresser le personnage se fait seulement à la fin des scénarios
Affectation des points d'expérience
Les points d'expérience répertoriés dans une catégorie de compétences ne peuvent être affectés que dans cette catégorie de compétences ou à la caractéristique associée à cette catégorie
Ils ne peuvent être affectés à une autre caractéristique ou à une compétence appartenant à une autre catégorie
La seule exception concerne l'acquisition des Grâces (07.03 Acquérir de nouvelles Grâces); pour obtenir une Grâce supplémentaire, le joueur peut puiser des points d'expérience dans l'importe quelle caractéristique
Augmentation des caractéristiques et des compétences
Caractéristiques et compétences ne peuvent monter que d'un niveau ou d'un point à la fois
Augmentation d'une compétence
Pour augmenter une compétence, il faut dépenser un nombre de points d'expérience équivalent au score à atteindre
Par exemple, pour passer d'un score initial de 2 à un score de 3, il faut dépenser 3 points d'expérience
Grâce à l'expérience, une compétence peut dépasser le score de 5 (plafond à la création d'un nouveau personnage)
Apprentissage d'une nouvelle compétence
Lorsqu'un personnage veut apprendre une nouvelle compétence (score initial de 0), le personnage ne doit dépenser qu'un point d'expérience
Toutefois, il doit aussi trouver un professeur pour lui enseigner ce nouveau savoir ou cette nouvelle capacité
En fonction de la complexité de la compétence, l'apprentissage peut durer de quelques semaines à un an
A l'issue de l'apprentissage, le maître du personnage doit réussir un test sous Enseigner, et le personnage doit réussir un test sous Mémoriser
Ces tests sont affectés :
- d'une seuil de difficulté par défaut pour la plupart des compétences,
- et d'un seuil de difficulté difficile pour les compétences rares (sciences, arts, langues étrangères)
Si ces deux tests sont réussis, le personnage peut dépenser son point d'expérience et acquérir la nouvelle compétence au niveau 1
Si l'un des deux tests échoue, le personnage conserve son point d'expérience mais ne peut apprendre la compétence désirée
Evolution des compétences de base
Les six compétences de base n'évoluent pas de cette façon, mais restent toujours équivalentes au score de la caractéristique dont elles dépendent
Amélioration d'une caractéristique
Pour améliorer une caractéristique, il faut dépenser un nombre de points d'expérience selon le tableau suivant :
| Niveau initial | Niveau visé | Coût en points d'expérience | Ajustement maison (Kantz') |
|---|---|---|---|
| Mauvais (D4) | Médiocre (D6) | 10 | 6 |
| Médiocre (D6) | Correct (D8) | 10 | 8 |
| Correct (D8) | Bon (D10) | 10 | 10 |
| Bon (D10) | Excellent (D12) | 30 | 30 |
| Excellent (D12) | Admirable (D20) | 50 | 50 |
| Lorsqu'une caractéristique est augmentée, les compétences de base qui en dépendent sont automatiquement augmentées | |||
| Par exemple, un personnage qui passe d'un Entregent de Frustre à Badin voit aussi son Charme passer de 2 à 3 |